Cocriador de Fallout critica jogos modernos por “falta de foco” e excesso de sistemas
Tim Cain, um dos nomes mais influentes da história dos RPGs e cocriador de Fallout, voltou a comentar sobre os rumos da indústria dos games. Mesmo trabalhando apenas em projetos pontuais — como The Outer Worlds, da Obsidian — o desenvolvedor afirma que muitos títulos atuais se perderam ao tentar agradar a todos, resultando em obras sem identidade clara.
Em seu canal no YouTube, Cain respondeu à pergunta de um fã destacando que os jogos modernos poderiam aprender muito com produções mais antigas. Segundo ele, o excesso de dados, demandas corporativas e desenvolvimento baseado em comitês tem feito boa parte dos lançamentos recentes perderem o que realmente importa. “Eles não sabem realmente o que querem ser. Eles tentam ser tudo para todos: desenvolvidos por comitê, fazendo uma publicadora feliz, tentando adivinhar o que a maior demografia deseja”, afirmou.
Cain argumenta que os jogos clássicos tinham naturalmente mais foco porque trabalhavam com limitações técnicas severas e equipes extremamente reduzidas. Na década de 1980, era comum que um artista também fosse programador e designer de som — o que exigia visão clara e eficiência absoluta. Isso fazia com que cada recurso fosse utilizado com precisão. “Ou você escreve códigos eficientes, ou seu game não vai funcionar no console Atari”, relembrou.
Para o veterano, a indústria atual nem sempre entende que adicionar novos sistemas não significa tornar um jogo melhor ou mais divertido. Ele sugere que muitos estúdios deveriam aprender a valorizar simplicidade, identidade e execução impecável acima de tudo. “Você precisa ser simples. Você precisa estar focado e o que quer que você faça precisa ser extremamente bem-executado. E então você vai estar que nem aquele restaurante chique. Você não vai receber muitos ingredientes naquela refeição, mas ela foi deliciosa”, concluiu.
A fala reforça um debate crescente entre desenvolvedores e jogadores sobre inchaço de sistemas, jogos cada vez mais longos e projetos sem direção clara — problemas que o cocriador de Fallout acredita terem surgido justamente com o crescimento da indústria.
Fonte: PC Gamer