Clair Obscur e Metaphor influenciam sistema de combate de Monster Hunter Stories 3

Clair Obscur e Metaphor influenciam sistema de combate de Monster Hunter Stories 3

A Capcom revelou que o sistema de combate de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection foi diretamente inspirado por referências modernas do gênero RPG por turnos, com destaque para Metaphor: ReFantazio e Clair Obscur: Expedition 33. A informação foi divulgada em entrevista ao portal japonês Automaton, na qual membros da equipe detalharam a filosofia por trás da evolução do gameplay da franquia.

Segundo o designer-chefe Daisuke Wakahara, o estúdio analisou cuidadosamente títulos recentes de destaque para entender como modernizar a progressão sem perder a profundidade estratégica. O foco foi criar um sistema que mantenha o ritmo da experiência mais fluido, evitando a sensação de grind excessivo, mas sem abrir mão do desafio e da complexidade tática que definem os combates por turnos.

De acordo com o desenvolvedor, há uma tendência clara no mercado por jogos que recompensam o jogador de forma constante e tornam o avanço mais natural, sem transformar a progressão em um processo cansativo.

“Percebemos que há uma clara preferência por jogos que permitem aos jogadores progredir de forma fluida e rápida, sem que subir de nível pareça uma tarefa árdua. A ideia de que os jogadores devem receber algum tipo de recompensa por ações específicas que realizam tornou-se bastante refinada em toda a indústria, e fizemos questão de incorporar essa abordagem em nosso próprio jogo.”
Ao mesmo tempo, Wakahara reforça que a equipe “se recusou a fazer concessões em relação a tornar as batalhas satisfatórias e desafiadoras”.

Essa influência já pode ser percebida na demo de Monster Hunter Stories 3, que permite derrotar inimigos mais fracos diretamente no mapa, sem entrar em combates por turnos — uma mecânica semelhante à vista em Metaphor: ReFantazio. A proposta é reduzir interrupções desnecessárias, mantendo o foco nas batalhas realmente relevantes para progressão, narrativa e desafio.

Apesar da busca por acessibilidade, a Capcom deixa claro que o objetivo não é simplificar demais a experiência. O diretor Kenji Oguro destacou que os momentos mais marcantes do jogo surgem justamente quando o jogador vence no limite:

“Essas situações, em que a vitória vem por pouco, são as mais empolgantes. Foi esse tipo de experiência que buscamos criar.”
A filosofia é equilibrar fluidez, acessibilidade e profundidade estratégica, modernizando o combate sem descaracterizar o gênero.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection tem lançamento marcado para 13 de março de 2026, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series S|X.

Fonte: GamesRadar