Chefe de Battlefield afirma que Call of Duty só existe porque a Electronic Arts “foi babaca”

Chefe de Battlefield afirma que Call of Duty só existe porque a Electronic Arts “foi babaca”

Vince Zampella, responsável por supervisionar o desenvolvimento de Battlefield 6 e conhecido por seu trabalho em Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare 2, fez uma declaração contundente sobre a origem da famosa série da Activision Blizzard. Em entrevista à GQ Magazine, o executivo afirmou que Call of Duty só nasceu porque a Electronic Arts (EA) “foi babaca”.

Zampella relembrou o início de sua carreira, quando trabalhou em Medal of Honor: Allied Assault, um dos maiores sucessos da EA no início dos anos 2000. O jogo foi desenvolvido em tempo recorde pelo estúdio 2015, Inc., que ajudou a transformar a franquia em um dos grandes nomes dos shooters da época. No entanto, segundo o produtor, a publicadora rompeu com o estúdio após o sucesso do jogo, deixando a equipe sem recursos e sem perspectivas.

“A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a Electronic Arts foi babaca”, afirmou Zampella. Com o fim da parceria, ele e outros desenvolvedores da 2015, Inc. migraram para a Activision, onde fundaram a Infinity Ward. O estúdio acabou criando Call of Duty, que se tornaria um dos maiores fenômenos da história dos games.

É possível traçar paralelos entre Allied Assault e o primeiro Call of Duty, especialmente em seu foco cinematográfico e ambientação na Segunda Guerra Mundial. Enquanto a franquia Medal of Honor ainda teve bons momentos com Frontline, ela entrou em decadência no início dos anos 2000 e foi deixada de lado definitivamente após o título em realidade virtual lançado em 2020.

Curiosamente, anos depois, Zampella voltou à EA como fundador da Respawn Entertainment, após deixar a Activision por divergências financeiras. Desde 2021, ele comanda a franquia Battlefield, que parece ter recuperado parte de seu prestígio com o lançamento de Battlefield 6, amplamente elogiado por público e crítica.

Fonte: PC Gamer