CEO do Roblox rebate críticas e se desentende com jornalistas ao ser pressionado sobre segurança infantil

CEO do Roblox rebate críticas e se desentende com jornalistas ao ser pressionado sobre segurança infantil

A discussão sobre segurança infantil voltou ao centro das atenções durante uma entrevista no podcast Hardfork, quando o CEO do Roblox, David Baszucki, entrou em confronto direto com os apresentadores após ser questionado sobre a proteção de crianças na plataforma. O executivo demonstrou irritação ao ser pressionado sobre o tema, especialmente diante de acusações recentes envolvendo predadores e falhas de moderação.

A tensão cresceu quando um dos entrevistadores mencionou um relatório de outubro de 2024, produzido pelo extinto fundo ativista Hindenburg Research, que acusava o Roblox de minimizar para investidores a presença de predadores infantis em seus servidores. Baszucki rejeitou a premissa e citou a própria pesquisa interna da empresa, reforçando que o Roblox adotou mais de 100 medidas de segurança somente em 2025 para fortalecer proteção, confiança e moderação.

Segundo o CEO, os sistemas de Inteligência Artificial estão cada vez mais eficientes na detecção e filtragem de comportamentos nocivos, reduzindo riscos para usuários jovens. No entanto, ficou evidente que Baszucki preferia falar sobre temas como mercados de previsão e inovações tecnológicas. Quando o assunto voltou à moderação, sua postura ficou mais defensiva — algo que contrastou com seu tom mais leve ao ser questionado sobre a possibilidade de integrar algo semelhante ao Polymarket ao ecossistema do jogo.

Ainda assim, Baszucki reforçou, durante toda a entrevista, que o Roblox é uma plataforma “incrível” para crianças e apresentou métricas internas que, segundo ele, comprovam melhorias contínuas nos sistemas de segurança. Ele também destacou que os pais são “os árbitros finais da responsabilidade” ao decidir se os filhos devem ou não acessar a plataforma.

A preocupação com a segurança infantil em ambientes digitais não é exclusiva do Roblox. No Brasil, o tema ganhou força com a aprovação da Lei Felca em agosto de 2025, que, entre outras medidas, proibiu loot boxes para crianças e adolescentes. Além disso, o enorme alcance do Roblox — que já registra 45 milhões de jogadores simultâneos — o coloca como alvo de críticas constantes. Em outubro, o estado de Kentucky processou a empresa, chamando a plataforma de um “parque de diversão de predadores”.

Como resposta direta às crescentes pressões, o Roblox anunciou que irá exigir verificação facial de crianças para liberar o uso do chat, reforçando seu compromisso com a segurança. Embora a entrevista no Hardfork tenha revelado desconforto do CEO com a abordagem dos jornalistas, também deixou claro que a empresa vem ampliando seus esforços para tornar o ambiente mais seguro.

Fonte: Hardfork