CEO da Take-Two prevê expansão de até 10 vezes no mercado de games com avanço do cloud gaming
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, apresentou uma visão otimista sobre o futuro do cloud gaming durante a conferência de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027. Segundo o executivo, a evolução das redes de baixa latência e da computação de borda poderá permitir que o streaming de jogos alcance um estágio comercialmente viável nos próximos três anos e, potencialmente, multiplique em até 10 vezes a base de usuários que atualmente possui acesso a plataformas capazes de executar jogos.
A projeção foi apresentada em meio a discussões sobre o aumento dos preços de consoles, PCs e outros componentes de hardware. Para Zelnick, a alta dos custos não representa uma ameaça imediata aos negócios da Take-Two, já que o interesse pelas principais franquias da companhia continua impulsionando o engajamento. O executivo reconheceu, porém, que equipamentos mais baratos ajudariam a ampliar o número de consumidores com acesso a dispositivos capazes de rodar jogos.
O grande potencial, na avaliação de Zelnick, está justamente em alcançar pessoas que atualmente não fazem parte do público tradicional de games. Com uma infraestrutura de streaming suficientemente rápida, dispositivos que não foram projetados originalmente para jogos poderiam se transformar em portas de entrada para experiências de alta qualidade. Dessa forma, o mercado deixaria de depender exclusivamente da quantidade de consoles e PCs instalados nos lares.
O executivo acredita que esse cenário poderá começar a se tornar comercialmente relevante em aproximadamente três anos, o que colocaria o horizonte por volta de 2029. A ideia é que redes de baixa latência sejam capazes de aproximar o processamento dos usuários, reduzindo um dos principais problemas enfrentados pelas plataformas de streaming no passado. Zelnick, entretanto, deixou claro que a Take-Two não está condicionando sua estratégia a essa previsão e reconheceu que o cronograma pode acabar sendo diferente do esperado.
Essa evolução tecnológica é atribuída principalmente ao desenvolvimento de redes de borda (edge computing). Em vez de concentrar todo o processamento em grandes data centers distantes, esse modelo distribui recursos computacionais para pontos mais próximos dos consumidores. A redução da distância entre usuário e infraestrutura pode diminuir a latência e tornar o streaming de jogos mais responsivo, algo fundamental para experiências que exigem respostas rápidas dos comandos.
A visão também diferencia o momento atual de tentativas anteriores de popularizar o cloud gaming, como o Google Stadia. Para Zelnick, o avanço das redes de hiperescala e da computação de borda cria condições técnicas mais favoráveis do que aquelas existentes durante as primeiras grandes apostas no setor. O executivo mencionou ainda que uma empresa do mercado pretende implementar uma infraestrutura de edge network de grande escala nos Estados Unidos, movimento que, segundo sua avaliação, poderá ajudar a viabilizar o modelo dentro do período projetado.
Embora Zelnick não tenha identificado diretamente essa companhia, a discussão remete à NVIDIA e à sua parceria com a Comcast para levar computação baseada em GPUs para pontos de borda da rede. A NVIDIA já opera o GeForce NOW, serviço de streaming que oferece parte do catálogo da Take-Two, incluindo franquias como Civilization, Mafia, Borderlands e XCOM. Entretanto, propriedades da Rockstar Games, como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, permanecem fora do serviço.
A eventual chegada de grandes franquias da Rockstar ao streaming poderia representar um teste importante para essa visão de expansão do mercado. Um possível lançamento de GTA 6 no GeForce NOW em sua versão para PC, por exemplo, colocaria um dos maiores títulos da indústria diante de um público que não necessariamente possui um PC gamer ou console tradicional. Por enquanto, porém, não há confirmação de que isso acontecerá.
A projeção de uma expansão de até 10 vezes na base instalada não significa que a Take-Two espera multiplicar sua receita na mesma proporção. Zelnick destacou que grande parte dos jogadores mais engajados já está incluída nas métricas atuais da empresa. A principal oportunidade estaria em conquistar consumidores que hoje estão fora dos mercados tradicionais e ampliar geograficamente o alcance de franquias de grande apelo, como Grand Theft Auto e NBA.
O avanço do cloud gaming, portanto, aparece para a Take-Two como uma possibilidade de ampliar significativamente o público consumidor sem depender exclusivamente do crescimento das vendas de consoles e PCs. Ao mesmo tempo, a previsão permanece condicionada à evolução da infraestrutura de rede e à capacidade de oferecer uma experiência de baixa latência em larga escala. A empresa vê potencial nesse caminho, mas não trata a estimativa de três anos como uma certeza.
Fonte: WCCFtech