CEO da GameStop afirma que jogos físicos se tornaram irrelevantes para os negócios da empresa

CEO da GameStop afirma que jogos físicos se tornaram irrelevantes para os negócios da empresa

O CEO da GameStop, Ryan Cohen, afirmou que os jogos em mídia física deixaram de ser relevantes para o modelo de negócios da varejista. A declaração foi dada durante uma entrevista à Bloomberg e ocorre em meio ao intenso debate sobre o futuro dos discos, impulsionado pela decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation a partir de janeiro de 2028.

Ao comentar o impacto da redução das vendas de jogos em disco, Cohen foi categórico. "Não faz a menor diferença. O software importou no passado. Hoje, o software representa menos de 12% do negócio, e colecionáveis representam mais da metade. Então, é totalmente, totalmente irrelevante." A declaração evidencia a transformação pela qual a GameStop passou nos últimos anos, deixando de depender da comercialização de jogos para concentrar seus esforços em produtos ligados à cultura pop e itens colecionáveis.

Durante décadas, a GameStop foi uma das principais referências na venda de jogos novos e usados nos Estados Unidos. No entanto, o avanço das lojas digitais no PC e nos consoles reduziu significativamente a importância das mídias físicas. Com a maior parte das receitas da empresa passando a vir da venda de colecionáveis, o varejo tradicional de games deixou de ser o centro de sua estratégia comercial.

Cohen também comentou sobre os planos futuros da companhia, que vão além do mercado de videogames. O executivo confirmou que continua interessado em adquirir o eBay, mesmo após a plataforma rejeitar uma proposta apresentada pela GameStop. Segundo ele, a expansão para um grande marketplace faz sentido dentro da atual estratégia da empresa, que hoje possui forte presença na revenda de itens colecionáveis e produtos de cultura pop.

Além das mudanças nos negócios, o CEO aproveitou a entrevista para criticar a cobertura da imprensa sobre a empresa. "Todo mundo na mídia quer que a GameStop falhe", afirmou Cohen, dizendo acreditar que os veículos de comunicação tradicionais contribuem para a imagem negativa da companhia junto ao público e aos investidores.

As declarações reforçam a profunda transformação vivida pela GameStop, que deixou de ser conhecida principalmente como uma varejista de videogames para se posicionar como uma empresa voltada ao mercado de colecionáveis e revenda. Ao mesmo tempo, o discurso de Ryan Cohen também ilustra como o avanço da distribuição digital continua remodelando a indústria de games e reduzindo o espaço ocupado pelas mídias físicas.

Fonte: Insider Gaming