CD Projekt RED mobiliza quase 600 desenvolvedores em novos jogos de The Witcher e Cyberpunk

CD Projekt RED mobiliza quase 600 desenvolvedores em novos jogos de The Witcher e Cyberpunk

Enquanto parte da indústria de games enfrenta cortes e incertezas, a CD Projekt RED segue em direção contrária e aposta no crescimento de suas equipes. De acordo com o relatório fiscal mais recente da companhia, quase 600 desenvolvedores já estão trabalhando simultaneamente nos próximos capítulos das franquias The Witcher e Cyberpunk.

Os números revelam que o aguardado The Witcher 4 (ainda sem título oficial) reúne hoje 444 profissionais, um aumento em relação aos 422 registrados em abril deste ano. Já o próximo jogo da série Cyberpunk conta atualmente com 116 membros, número que subiu em poucos meses, já que em março a equipe tinha apenas 96 pessoas.

O reforço no quadro de funcionários mostra o peso e a prioridade que a empresa está dando aos dois projetos. Para efeito de comparação, The Witcher 3: Wild Hunt contou com cerca de 240 desenvolvedores em sua produção, enquanto Cyberpunk 2077 atingiu pouco mais de 400 em seu período pré-lançamento. Atualmente, somando todos os projetos, a CD Projekt RED emprega 799 funcionários.

Além das duas grandes franquias, a companhia segue expandindo também em outras frentes. O Project Sirius, remake do primeiro The Witcher, recebeu novas contratações recentemente, enquanto o Project Hadar — descrito como uma nova IP ainda envolta em segredo — também tem vagas sendo preenchidas.

Durante a apresentação dos resultados, o co-CEO Michal Nowakowski destacou que a tendência é de crescimento contínuo:

“Antecipamos um crescimento gradual adicional em nossa contagem total de desenvolvedores até o final do ano, particularmente para os times trabalhando em projetos nos estágios mais avançados de produção.”

A situação marca um contraste em relação ao ano passado, quando a CD Projekt RED anunciou a demissão de 9% de sua equipe, justificando a decisão como forma de tornar os times “mais ágeis e eficientes”. Um ano depois, o cenário é de retomada e de investimentos em força de trabalho, especialmente voltados aos maiores projetos da história do estúdio polonês.

Fonte: PC Gamer