CD Projekt RED explica por que Cyberpunk 2077 foi lançado antes da hora
Quase seis anos após a estreia conturbada de Cyberpunk 2077, a CD Projekt RED voltou a discutir os fatores que levaram o RPG a chegar ao mercado em um estado problemático. Michał Nowakowski, co-CEO do estúdio, rejeitou uma das teorias mais recorrentes sobre o episódio: a de que investidores teriam pressionado a companhia para lançar o jogo antes que ele estivesse pronto.
Em entrevista ao The Game Business, Nowakowski reconheceu que colocar Cyberpunk 2077 no mercado em dezembro de 2020 foi uma decisão equivocada. O executivo, porém, afirmou que não houve uma exigência direta de investidores para que o lançamento acontecesse naquele momento. Segundo ele, as circunstâncias que levaram à decisão foram consideravelmente mais complexas e envolveram fatores psicológicos dentro da própria equipe.
“A decisão de lançar o produto foi definitivamente errada, ponto final. Não há como negar. Mas não havia investidores mágicos nos dizendo: ‘vocês precisam lançar isso’. Foi algo muito mais complicado e psicológico”, afirmou Michał Nowakowski.
Pandemia e desgaste da equipe pesaram na decisão
De acordo com o executivo, o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 atravessou um período particularmente difícil por causa da pandemia de COVID-19. Nowakowski evita atribuir exclusivamente à pandemia os problemas enfrentados pelo projeto, mas reconhece que o período contribuiu para aumentar a tensão e o desgaste entre os desenvolvedores.
A pressão também vinha de fora. Os jogadores aguardavam o RPG há anos e cobravam seu lançamento, enquanto a própria equipe enfrentava o cansaço provocado por um ciclo de desenvolvimento prolongado. Para Nowakowski, esses elementos acabaram se combinando e influenciaram a decisão de colocar o jogo nas lojas.
“Não quero atribuir tudo à COVID, mas foi um fator. A equipe estava ficando exausta de uma maneira diferente. Havia pessoas de fora dizendo que deveríamos lançar o jogo, fãs pedindo, mas a própria equipe também queria lançá-lo logo porque estava realmente muito cansativo naquele momento.”
Assim, a explicação apresentada pelo co-CEO coloca o lançamento como resultado de uma combinação de pressões externas e internas, e não como consequência de uma ordem específica de investidores. A declaração também reforça que a própria CD Projekt reconhece hoje que a decisão de lançar o RPG naquele estado foi um erro.
Lançamento de Cyberpunk 2077 provocou uma crise
Cyberpunk 2077 chegou originalmente em 10 de dezembro de 2020, depois de anos de expectativa. Pouco tempo depois, os problemas técnicos ficaram especialmente evidentes nos consoles, com a situação no PlayStation levando a uma medida extraordinária: em 18 de dezembro de 2020, a CD Projekt confirmou a suspensão temporária das vendas digitais do jogo na PlayStation Store.
A companhia passou os anos seguintes trabalhando em atualizações e correções para recuperar a experiência. O RPG também recebeu a expansão Phantom Liberty, enquanto a CD Projekt RED avançou com os planos para uma sequência da franquia.
A experiência influenciou ainda a maneira como o estúdio pretende conduzir seus próximos grandes projetos. Na mesma entrevista, Nowakowski afirmou que a empresa acompanha os custos de produção, mas não pretende transformar a redução de despesas no principal objetivo de um desenvolvimento de grande porte.
The Witcher 4 não terá custo como prioridade
Ao falar sobre projetos futuros, o executivo citou especificamente The Witcher 4 e comparou a situação com GTA 6, da Rockstar Games. Para Nowakowski, produções desse porte exigem que a qualidade tenha prioridade sobre uma estratégia de desenvolvimento orientada principalmente pela redução de custos.
“Definitivamente, eu não colocaria o custo como fator principal, por mais estranho que isso possa parecer. Tentamos garantir que estamos dentro dos limites, ou, se os ultrapassarmos, paramos para pensar no impacto que isso tem em tudo. Mas eu definitivamente não diria que este é um desenvolvimento guiado pelo custo.”
O executivo também afirmou que uma abordagem excessivamente focada em custos não seria compatível com um projeto como The Witcher 4. Ao mencionar GTA 6, ele declarou ter certeza de que o desenvolvimento do próximo jogo da Rockstar também não foi conduzido por essa lógica.
“Se você quer um desenvolvimento guiado pelo custo, e essa é uma mentalidade empresarial adequada para muitos jogos, você não consegue fazer um jogo como The Witcher 4. Duvido que o desenvolvimento de GTA 6 tenha sido guiado pelo custo. Aliás, tenho 100% de certeza de que não foi.”
Atualmente, a CD Projekt RED também utiliza a Unreal Engine 5 em seus projetos, deixando para trás a REDengine empregada em jogos como The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. A mudança faz parte da estratégia do estúdio para permitir que diferentes equipes trabalhem simultaneamente em grandes produções.
Fonte: The Game Business