Capcom aponta preço do PS5 como barreira para vendas de Monster Hunter Wilds

Lançado neste ano, Monster Hunter Wilds rapidamente conquistou números impressionantes, com 8 milhões de cópias vendidas em apenas três dias e superando a marca de 10 milhões em poucos meses. Apesar disso, a Capcom considera o desempenho abaixo do esperado e atribui parte dessa estagnação ao alto preço do PlayStation 5.
Em entrevista ao site Nikkei e também durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores no relatório fiscal do primeiro trimestre de 2026 (março a julho), o presidente da Capcom, Haruhito Tsujimoto, explicou que o custo do console pode estar limitando o alcance do jogo. Segundo ele, “o console custa aproximadamente 80 mil ienes (cerca de US$ 540). Considerando o custo de software e serviços mensais, o valor fica perto de 100 mil ienes (US$ 675) na hora da compra. Esse preço não é muito acessível, especialmente para gerações mais novas. A situação não é exclusiva do Japão, mas é similar no mundo”.
A declaração reforça que, embora Monster Hunter Wilds tenha tido uma estreia sólida, a continuidade de vendas ficou aquém do esperado. Entre abril e junho, por exemplo, foram registradas apenas 477 mil cópias adicionais, um número considerado baixo para um título que adota um modelo mais próximo de serviço, onde a expectativa é de maior longevidade comercial.
Tsujimoto também mencionou que o Nintendo Switch 2, por ter um preço mais acessível, pode atrair um público mais amplo. No entanto, ele não confirmou qualquer plano de levar Monster Hunter Wilds para a plataforma. Por enquanto, a estratégia da Capcom será investir em promoções e eventos especiais para manter o interesse no jogo.
Outro ponto levantado no relatório é a preocupação com os reviews negativos da versão de PC, em especial ligados a problemas de otimização. A Capcom afirmou que está trabalhando em melhorias para corrigir essas questões e aumentar a satisfação da base de jogadores.
Enquanto isso, outras franquias da empresa, como Devil May Cry e Resident Evil, tiveram destaque no mesmo período, impulsionadas por lançamentos recentes e até por adaptações em mídia, como a animação da Netflix. Já a série Monster Hunter registrou crescimento em Rise, mostrando que o interesse do público segue forte, mas disperso entre diferentes títulos da franquia.
Fonte: VGC