Capcom aponta preço do PS5 como barreira para vendas de Monster Hunter Wilds

Capcom aponta preço do PS5 como barreira para vendas de Monster Hunter Wilds

Lançado neste ano, Monster Hunter Wilds rapidamente conquistou números impressionantes, com 8 milhões de cópias vendidas em apenas três dias e superando a marca de 10 milhões em poucos meses. Apesar disso, a Capcom considera o desempenho abaixo do esperado e atribui parte dessa estagnação ao alto preço do PlayStation 5.

Em entrevista ao site Nikkei e também durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores no relatório fiscal do primeiro trimestre de 2026 (março a julho), o presidente da Capcom, Haruhito Tsujimoto, explicou que o custo do console pode estar limitando o alcance do jogo. Segundo ele, “o console custa aproximadamente 80 mil ienes (cerca de US$ 540). Considerando o custo de software e serviços mensais, o valor fica perto de 100 mil ienes (US$ 675) na hora da compra. Esse preço não é muito acessível, especialmente para gerações mais novas. A situação não é exclusiva do Japão, mas é similar no mundo”.

A declaração reforça que, embora Monster Hunter Wilds tenha tido uma estreia sólida, a continuidade de vendas ficou aquém do esperado. Entre abril e junho, por exemplo, foram registradas apenas 477 mil cópias adicionais, um número considerado baixo para um título que adota um modelo mais próximo de serviço, onde a expectativa é de maior longevidade comercial.

Tsujimoto também mencionou que o Nintendo Switch 2, por ter um preço mais acessível, pode atrair um público mais amplo. No entanto, ele não confirmou qualquer plano de levar Monster Hunter Wilds para a plataforma. Por enquanto, a estratégia da Capcom será investir em promoções e eventos especiais para manter o interesse no jogo.

Outro ponto levantado no relatório é a preocupação com os reviews negativos da versão de PC, em especial ligados a problemas de otimização. A Capcom afirmou que está trabalhando em melhorias para corrigir essas questões e aumentar a satisfação da base de jogadores.

Enquanto isso, outras franquias da empresa, como Devil May Cry e Resident Evil, tiveram destaque no mesmo período, impulsionadas por lançamentos recentes e até por adaptações em mídia, como a animação da Netflix. Já a série Monster Hunter registrou crescimento em Rise, mostrando que o interesse do público segue forte, mas disperso entre diferentes títulos da franquia.

Fonte: VGC