Cancelamento de jogo “quase pronto” teria motivado demissões na Eidos-Montréal

Cancelamento de jogo “quase pronto” teria motivado demissões na Eidos-Montréal

As recentes demissões na Eidos-Montréal podem estar diretamente ligadas ao cancelamento de um projeto ambicioso que vinha sendo desenvolvido há anos. Segundo informações do Insider Gaming, o corte de mais de 120 funcionários — incluindo a saída de David Anfossi — teria sido consequência direta dessa decisão.

O jogo em questão, chamado Wildlands, estaria em produção há cerca de sete anos e já teria consumido um investimento de centenas de milhões de dólares. O projeto acabou sendo cancelado pela Embracer Group, atual controladora do estúdio, mesmo estando em estágio avançado de desenvolvimento.

De acordo com a reportagem, Wildlands seria um jogo de ação e aventura em mundo aberto com temática fantasiosa. O jogador assumiria o papel de River, um adolescente integrante de um grupo chamado Spiritbounds, capaz de enfrentar entidades malignas com a ajuda de criaturas míticas — que também poderiam ser montadas durante a exploração.

Fontes ouvidas pelo Insider Gaming afirmam que o título enfrentou uma produção conturbada, marcada por mudanças constantes. O projeto teria passado por quatro engines diferentes, além de alterações significativas em sua narrativa e escopo, o que acabou inflando custos e prolongando o desenvolvimento muito além do planejado.

Esses problemas também teriam impactado outros projetos internos do estúdio. Entre eles, estaria um novo jogo da franquia Deus Ex, que teria sido cancelado em janeiro de 2024 justamente para priorizar o avanço de Wildlands.

O ponto mais surpreendente é que, segundo as fontes, o game estaria “quase pronto” no momento do cancelamento. Ele já se encontraria em fase de debug, com possibilidade real de lançamento ainda em 2026 — o que torna a decisão ainda mais difícil de compreender.

Até o momento, não há explicações oficiais sobre o motivo do cancelamento nem sobre por que a decisão teria sido tomada tão tardiamente. O caso reforça o momento delicado vivido pela Embracer, que segue promovendo reestruturações e cortes em diversos estúdios sob seu comando.

Fonte: Insider Gaming