Borderlands 4 sofre com críticas de desempenho; chefe da Gearbox sugere que jogadores peçam reembolso
Lançado em 11 de setembro, Borderlands 4 chegou ao mercado com avaliações positivas em relação ao conteúdo, mas também com uma enxurrada de críticas sobre seu desempenho técnico. Diversos relatos de jogadores e análises independentes apontam que o título apresenta problemas graves de performance, inclusive em hardwares de ponta, algo que vem afetando a experiência mesmo para quem possui PCs de última geração.
Apesar disso, o CEO da Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, continua defendendo o jogo nas redes sociais. Inicialmente, ele afirmou que jogadores insatisfeitos deveriam “ligar o DLSS”. Depois, chegou a ironizar a situação dizendo que aqueles que não gostam do desempenho poderiam “codificar suas próprias engines”, já que o game foi desenvolvido na Unreal Engine 5. Agora, Pitchford recomenda diretamente que aqueles que não estiverem satisfeitos “peçam reembolso”.
Nas interações recentes no X (antigo Twitter), o executivo também tentou oferecer suporte técnico, mas suas recomendações chamaram atenção por soar desconexas com a realidade de quem enfrenta os problemas. Em um caso, ele sugeriu que um jogador com AMD Ryzen 9 7900XD3D e RTX 5080 rodasse o game em 1440p, utilizando DLSS e o recurso de geração de quadros da NVIDIA. Pitchford também comentou que desligar a neblina volumétrica poderia trazer ganhos de desempenho — ainda que essa opção não exista nos menus do jogo.
Segundo ele, o jogo exige que os usuários façam concessões gráficas para alcançar taxas de quadros estáveis. “As pessoas podem pedir um reembolso depois de jogar e tentar, se não estiverem satisfeitas. Essas são as opções. Meu conselho é aceitar a realidade e ajustar, ou não jogar”, afirmou Pitchford.
Enquanto o chefe da Gearbox insiste que não há falhas fundamentais no título, análises técnicas dizem o contrário. A Digital Foundry destacou que Borderlands 4 apresenta graves problemas de stutter, tornando inviável jogar no máximo de qualidade. Já o PC Gamer chegou a sugerir uma solução paliativa: aumentar para 100 GB o cache de shaders, o que reduz parcialmente as quedas de desempenho em longas sessões, mas não elimina o problema.
Com o lançamento recente, o futuro do suporte de Borderlands 4 deve ser determinante para reverter a situação. No momento, porém, a combinação de exigências gráficas altas, performance instável e respostas polêmicas da Gearbox só aumentam a frustração da comunidade.
Fonte: IGN