Battlefield 6 não terá ray tracing no lançamento para priorizar performance

Battlefield 6 não terá ray tracing no lançamento para priorizar performance

Marcado para chegar em 10 de outubro, Battlefield 6 não contará com ray tracing, nem mesmo em atualizações futuras. A confirmação veio de Christian Buhl, diretor técnico do desenvolvimento na Ripple Effect, estúdio que trabalha em conjunto com a DICE no novo capítulo da franquia de tiro da EA.

Segundo Buhl, a ausência da tecnologia é uma decisão estratégica para garantir que o título rode de forma estável em um número maior de computadores, priorizando a base de jogadores. Respondendo a uma pergunta sobre o tema, ele foi direto:

“Não, não vamos ter ray tracing quando o jogo lançar, e não temos nenhum plano para ele no futuro próximo também. Isso porque queríamos focar em performance. Nós queríamos nos assegurar que todo o nosso esforço estava focado em tornar o jogo o mais otimizado possível para as configurações padrão e usuários padrão.”

A decisão pode decepcionar quem esperava visuais ainda mais realistas, mas faz sentido dentro da proposta de Battlefield 6, que terá foco total no multiplayer. Rumores indicam que a EA tem expectativas ambiciosas para o título, mirando a marca de 100 milhões de jogadores.

Buhl revelou ainda que o corte no ray tracing foi definido ainda nas fases iniciais do desenvolvimento. O estúdio entendeu que sacrificar a tecnologia gráfica seria necessário para manter o desempenho consistente em máquinas de diferentes configurações, algo crucial para um jogo de larga escala como Battlefield.

Apesar dessa busca por acessibilidade, a EA enfrenta críticas pela implementação do sistema anti-cheat Javelin, que exige Secure Boot. Essa exigência torna o game incompatível com Linux, afetando não só PCs que utilizam a plataforma de software aberto, mas também o Steam Deck, que roda com SteamOS baseado em Linux. Até agora, não há sinal de que a publisher esteja buscando alternativas para corrigir essa limitação.

Com isso, Battlefield 6 chegará apostando em um equilíbrio entre acessibilidade e performance, mas ainda deixando de fora uma parcela da comunidade que joga fora do Windows.

Fonte: Tom’s Hardware