Atrasos na entrega de devkits do Switch 2 seguem travando desenvolvimento de jogos meses após lançamento
Mesmo após a chegada oficial do Nintendo Switch 2 ao mercado, diversos estúdios ainda enfrentam dificuldades para obter os kits de desenvolvimento do novo console da Nintendo. A informação vem de um relatório do site Akaden, que conversou com diferentes equipes durante eventos recentes e identificou um cenário preocupante para o suporte inicial à plataforma.
De acordo com os relatos, a limitação no acesso aos devkits está impactando diretamente a velocidade com que jogos otimizados especificamente para o novo hardware chegam ao público. O problema não estaria ligado à falta de interesse dos estúdios em apoiar o console — pelo contrário, o desejo de desenvolver para a plataforma é amplo —, mas sim a entraves no próprio processo de distribuição dos kits por parte da Nintendo.

A situação já havia sido mencionada nos meses que antecederam o lançamento do console, com a expectativa de que o problema se normalizasse após a estreia comercial do aparelho. No entanto, segundo fontes ouvidas pelo Akaden, o cenário pouco mudou até agora. Embora exista algum avanço pontual, os atrasos continuam sendo uma barreira real para o desenvolvimento de projetos voltados ao Switch 2.
Um dos pontos que mais chama atenção é o contraste com o processo adotado no Nintendo Switch original. Na geração anterior, o pedido de devkits pelo portal oficial de desenvolvedores era descrito como simples e rápido, com prazos curtos entre a solicitação e a entrega. No caso do Switch 2, o fluxo se tornou mais burocrático e lento, criando um gargalo no pipeline de produção dos estúdios.
Na prática, isso significa que muitos jogos que poderiam estar sendo desenvolvidos ou adaptados para explorar o novo hardware acabam sendo adiados, não por limitações técnicas dos times, mas por obstáculos logísticos. O resultado é um suporte inicial mais lento ao console, algo que pode impactar diretamente o ritmo de lançamentos e a diversidade de títulos disponíveis para o público nos primeiros meses de vida do sistema.
Fonte: Multiplayer.it