Asha Sharma afirma que é “maravilhoso” ver GPUs sendo usadas além dos games

Asha Sharma afirma que é “maravilhoso” ver GPUs sendo usadas além dos games

A CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o impacto do crescimento da inteligência artificial no mercado de hardware e afirmou que considera positivo o fato de as GPUs, historicamente associadas aos videogames, estarem sendo utilizadas em diferentes áreas da tecnologia. Em entrevista à BBC, a executiva também explicou que essa transformação deverá influenciar diretamente os planos da Microsoft para a próxima geração de dispositivos Xbox.

Segundo Sharma, os videogames sempre tiveram uma relação próxima com o desenvolvimento de tecnologias gráficas. “Os jogos sempre foram um campo de testes para a GPU. Acho maravilhoso que existam mais usos para essa tecnologia ao redor do mundo”, declarou.

A explosão da demanda por hardware voltado à inteligência artificial, entretanto, também trouxe consequências para a indústria de games. A disputa por GPUs, memória e outros componentes eletrônicos contribuiu para o aumento dos custos de fabricação de dispositivos, pressionando os preços de consoles.

Para Sharma, a Microsoft terá que considerar esse cenário durante o desenvolvimento da próxima geração do Xbox. “A IA está mudando muitas coisas. Nosso trabalho como Xbox, à medida que avançamos para a próxima geração, é levar em consideração o que está acontecendo no mundo e construir a melhor experiência possível para nossos jogadores”, explicou.

Próxima geração terá que equilibrar potência e preço

O aumento dos custos já aparece nos preços atuais do Xbox. O Xbox Series S, que era vendido por US$ 299 no lançamento em 2020, chegou posteriormente a US$ 500 nos Estados Unidos, representando um aumento de US$ 200.

Diante desse cenário, Sharma afirmou que a próxima geração terá que buscar um equilíbrio maior entre diferentes características. “Acho que, para a próxima geração, precisamos pensar em eficiência e acessibilidade junto com desempenho”, disse a executiva.

A declaração indica que a Microsoft não pretende simplesmente aumentar a potência de seus futuros dispositivos independentemente do custo. Com componentes cada vez mais disputados por empresas de inteligência artificial, melhorar a eficiência do hardware poderá ser tão importante quanto elevar sua capacidade de processamento.

Memória, armazenamento e outros componentes também estão sujeitos à pressão provocada pela demanda crescente por infraestrutura de IA. A Microsoft já reconheceu anteriormente que o cenário atual do mercado de hardware está obrigando a companhia a repensar alguns aspectos de sua estratégia.

Helix pode ser uma família de dispositivos

Outro detalhe importante revelado por Sharma é que Helix, nome utilizado internamente para a próxima geração do Xbox, pode não representar apenas um único console.

A executiva descreveu o projeto como uma “família de dispositivos”, indicando que a Microsoft pode estar planejando diferentes formatos de hardware integrados ao mesmo ecossistema.

“Temos trabalhado intensamente em uma ótima próxima geração, uma grande família de dispositivos para Helix, e compartilharemos mais em breve”, afirmou.

A estratégia abriria espaço para produtos diferentes, possivelmente atendendo a públicos com necessidades e orçamentos distintos. Em vez de depender de uma única máquina, a Microsoft poderia construir um ecossistema composto por dispositivos com diferentes níveis de desempenho.

Xbox pode ampliar integração com jogos de PC

Sharma também voltou a mencionar uma das possibilidades mais interessantes para o futuro do Xbox: permitir que os próximos dispositivos tenham acesso não apenas aos jogos tradicionalmente associados aos consoles, mas também a jogos de PC.

A estratégia poderia ampliar significativamente o catálogo disponível nos aparelhos e servir como um diferencial em uma geração na qual os custos de hardware tendem a ser uma preocupação cada vez maior.

A integração entre console e PC também combina com a estratégia atual da Microsoft, que vem aproximando cada vez mais os dois ecossistemas por meio do Windows, Game Pass, Xbox Play Anywhere e recursos de jogos em nuvem.

Preços aumentaram em toda a indústria

A Microsoft não é a única fabricante enfrentando pressão sobre os custos. A Sony já promoveu aumentos de preço do PlayStation 5 em diferentes mercados, enquanto a Nintendo também anunciou um reajuste para o Switch 2 nos Estados Unidos a partir de 1º de setembro de 2026.

O cenário coloca a próxima geração diante de um desafio diferente. Durante anos, a indústria buscou oferecer consoles cada vez mais poderosos, mas a alta no custo dos componentes pode tornar essa estratégia menos sustentável.

A fala de Sharma sugere justamente uma mudança de prioridade: para o futuro do Xbox, desempenho, eficiência e acessibilidade terão que caminhar juntos. Com a inteligência artificial disputando os mesmos recursos utilizados pela indústria de games, produzir um hardware mais potente não será suficiente — será necessário encontrar uma maneira de fazer isso sem tornar o produto inacessível para grande parte dos jogadores.

Fonte: GameSpot