Asha Sharma afirma que Call of Duty é maior que o MCU e reforça ambição do Xbox no entretenimento
A CEO do Xbox, Asha Sharma, fez uma declaração que rapidamente repercutiu na indústria ao afirmar que Call of Duty é maior do que o Universo Cinematográfico Marvel (MCU). A fala aconteceu durante uma entrevista especial concedida à Entertainment Weekly, em meio às comemorações dos 25 anos da marca Xbox, e faz parte da estratégia da Microsoft de posicionar seus jogos como propriedades intelectuais capazes de competir com as maiores franquias do entretenimento mundial.
Ao comentar o sucesso recente das adaptações de games para outras mídias, Sharma destacou a força de séries e filmes baseados em jogos da empresa. Ela citou o desempenho da série Fallout, que se tornou uma das produções mais assistidas da história da Amazon, e o sucesso comercial do filme Minecraft. Em seguida, fez a comparação que chamou atenção:
“Se você pensar nisso, temos a segunda maior série de todos os tempos na Amazon (Fallout), Minecraft ficou entre os cinco maiores em 2025 e Call of Duty é maior que o Universo Cinematográfico da Marvel. Então, tudo isso se encaixa. Há mais interesse em trabalhar conosco nessas franquias do que nunca.”
A executiva não apresentou números detalhados para sustentar a afirmação, mas a comparação tem algum respaldo quando se observa a receita acumulada das duas marcas. Estimativas de mercado indicam que a franquia Call of Duty já ultrapassou os US$ 30 bilhões em receitas ao longo de mais de duas décadas, impulsionada não apenas pela venda anual de jogos, mas também por microtransações, expansões e pelo sucesso contínuo de Warzone.
A declaração também reforça a nova direção do Xbox sob o comando de Sharma. A empresa pretende expandir sua presença em Hollywood e já possui mais de uma dezena de adaptações em desenvolvimento para cinema e televisão. Entre elas estão produções baseadas em Call of Duty, Gears of War, Sea of Thieves, Minecraft e Wolfenstein, além de outros projetos ainda não anunciados publicamente.
Segundo Sharma, o objetivo não é transformar o Xbox em um estúdio tradicional de filmes ou séries, mas aproveitar o fato de que os videogames se tornaram a principal forma de entretenimento para milhões de pessoas ao redor do mundo. A executiva acredita que franquias originalmente criadas para os jogos podem ocupar um espaço semelhante ao que personagens da Marvel, Star Wars e outras grandes propriedades conquistaram nas últimas décadas.
A comparação com o MCU, porém, dividiu opiniões. Enquanto alguns analistas apontam que Call of Duty realmente rivaliza com as maiores marcas do entretenimento em termos de receita e alcance global, outros destacam que o universo da Marvel possui uma presença muito mais ampla, envolvendo cinema, streaming, produtos licenciados e parques temáticos. Ainda assim, a fala de Sharma deixa claro que a Microsoft pretende tratar suas franquias de games como pilares de uma estratégia de entretenimento muito maior do que apenas consoles e assinaturas.
Fonte: Entertainment Weekly