Após demissões traumáticas, ex-devs da ZeniMax fundam o estúdio Ironroot Games
As demissões em massa promovidas pela Microsoft em 2025 continuam gerando impactos profundos na indústria de games. Um dos reflexos mais recentes desse movimento é a criação da Ironroot Games, novo estúdio fundado por ex-desenvolvedores da ZeniMax Online Studios que trabalhavam no cancelado Project Blackbird.
O estúdio nasce a partir da iniciativa de Quentin Cobb, ex-integrante da equipe da ZeniMax, que se uniu a Elaine Gómez, profissional que deixou a Worlds Untold após o fechamento do estúdio pertencente à NetEase Games. Ambos passaram por experiências semelhantes de desligamentos abruptos e projetos cancelados, o que acabou servindo como ponto de partida para a criação de algo novo.
Em entrevista ao GamesIndustry, Cobb descreveu sua demissão da ZeniMax como um episódio profundamente marcante. Segundo ele, o impacto foi muito além do profissional.
“Foi um choque e, para ser honesto, extremamente traumático. Existem muitas pessoas ainda sofrendo com as ramificações do que aconteceu naquele dia. Pegos de surpresa é um eufemismo, com certeza. Foi um dia duro, algo que nunca vou esquecer.”
Gómez, embora não tenha trabalhado diretamente na ZeniMax, relatou sentimentos semelhantes após o cancelamento de seu projeto na Worlds Untold, onde atuou por quase cinco anos. Para ela, a perda vai além de um simples emprego.
“Uma coisa que eu tenho dificuldade é que você coloca sua identidade no seu trabalho. É difícil ver isso ser jogado por água abaixo. Eu fiquei lá por quase cinco anos. Se foi. Tudo se foi.”
Com a Ironroot Games, Cobb afirma querer romper com algumas práticas comuns do desenvolvimento AAA corporativo. Ele relata que, ao longo da carreira, sentiu-se limitado criativamente, desempenhando funções muito específicas sem espaço para colaboração mais ampla. A proposta do novo estúdio é justamente o oposto: dar voz ativa a todos os membros da equipe, seja em decisões de design, narrativa ou conceito.
Além da passagem pela ZeniMax, Cobb acumulou experiência em estúdios como Naughty Dog, Daybreak e Sony, enquanto Gómez reforça que a filosofia central da Ironroot Games é simples e direta. “No fim do dia, é isso que estamos nos esforçando para fazer: colocar as pessoas em primeiro lugar.” Ainda sem um projeto anunciado oficialmente, o estúdio surge como mais um exemplo de como demissões em larga escala continuam redefinindo o cenário criativo da indústria.
Fonte: GamesIndustry