Após críticas, NVIDIA reforça que DLSS 5 dará controle total aos desenvolvedores
A NVIDIA voltou a se pronunciar sobre o DLSS 5 após a recepção mista gerada pela apresentação da tecnologia. Anunciada durante o GTC 2026, a nova solução de IA chamou atenção pelo potencial gráfico, mas também recebeu críticas por resultados considerados artificiais em algumas demonstrações.
Entre os principais apontamentos da comunidade, muitos jogadores destacaram que os visuais exibidos pareciam “plastificados” ou distantes da direção de arte original dos jogos. Diante disso, a empresa buscou esclarecer como a tecnologia realmente funcionará na prática.
Desenvolvedores terão controle sobre os efeitos
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 não será aplicado de forma padronizada em todos os jogos. A companhia reforçou que os estúdios terão liberdade total para ajustar os resultados conforme a identidade visual de cada projeto.
“Desenvolvedores de games têm controle total sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que eles mantêm a estética única de jogos.”
A empresa também explicou que será possível controlar aspectos como iluminação, gradação de cores e áreas específicas onde os efeitos serão aplicados, evitando mudanças indesejadas na ambientação.
Além disso, a NVIDIA destacou que o DLSS 5 não funciona como um simples filtro visual, mas sim como um sistema que gera elementos em 3D a partir de dados como cores e vetores de movimento de cada frame.
Tecnologia ainda está em estágio inicial
Outro ponto levantado pela empresa é que o DLSS 5 ainda está em desenvolvimento e as demonstrações apresentadas representam apenas um recorte inicial da tecnologia.
Durante o evento, por exemplo, a solução foi exibida rodando com duas GPUs de alto nível, incluindo a GeForce RTX 5090, sendo uma dedicada à renderização e outra ao processamento do modelo de IA.
A promessa da NVIDIA é que, até o lançamento comercial, o DLSS 5 será otimizado para funcionar em setups com apenas uma GPU, sem exigir necessariamente hardware de ponta.
Críticas seguem focadas na direção de arte
Mesmo com os esclarecimentos, parte da comunidade continua preocupada com o impacto da tecnologia na identidade visual dos jogos. Algumas críticas apontam que o DLSS 5 pode alterar drasticamente iluminação, atmosfera e até a percepção de tempo do dia em determinadas cenas.
Há também quem veja a solução como um possível “atalho” para gerar gráficos com IA, levantando discussões sobre o papel da tecnologia na criação artística dentro dos games.
Ainda assim, a NVIDIA reforça que o DLSS 5 continuará evoluindo e que seu objetivo é trabalhar em conjunto com os desenvolvedores, oferecendo ferramentas que ampliem o realismo sem comprometer a visão criativa de cada jogo.
Fonte: WCCFTech