Apagão do Xbox não deveria ter impedido jogos em mídia física segunda a Microsoft
A Microsoft reconheceu que a recente instabilidade que afetou os serviços do Xbox também impediu alguns jogadores de utilizarem jogos em disco, mas afirmou que esse comportamento não era o esperado. Segundo Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox, a empresa já identificou a causa do problema e prepara uma atualização para evitar que a situação volte a acontecer.
Em entrevista ao The Verge, Van Vliet explicou que os consoles utilizam direitos de uso armazenados localmente para validar o acesso aos jogos quando estão offline. Durante a interrupção dos serviços, uma falha fez com que alguns aparelhos não conseguissem utilizar corretamente essas licenças salvas, impedindo a inicialização de títulos físicos e digitais mesmo sem conexão com a internet.
A interrupção começou na noite de domingo e durou quase um dia, afetando recursos como login, acesso à biblioteca, abertura de aplicativos e funcionamento da loja do Xbox. Embora a Microsoft já tenha confirmado a normalização dos serviços, o executivo admitiu que a empresa continua investigando os relatos de usuários que não conseguiram jogar títulos em mídia física durante o período de instabilidade.
O caso reacende o debate sobre preservação de jogos e propriedade digital. Apesar de os discos do Xbox exigirem verificações de licença em determinadas situações, a própria Microsoft afirma em sua documentação que jogos com suporte completo à mídia física devem funcionar offline. A discussão ganha ainda mais relevância em um momento em que a indústria avança para modelos totalmente digitais, com a Sony planejando encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation até 2028 e a Microsoft testando um sistema que converte jogos em disco para licenças digitais.
Fonte: The Verge.