A.I.L.A. será lançado em novembro com horror personalizado criado por inteligência artificial

A.I.L.A. será lançado em novembro com horror personalizado criado por inteligência artificial

A publisher Fireshine Games e a desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios anunciaram que o aguardado survival horror de ficção científica A.I.L.A. chegará em 25 de novembro de 2025. O título será lançado simultaneamente para PC (via Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, prometendo uma experiência de terror profundamente imersiva e personalizada.

Em A.I.L.A., os jogadores assumem o papel de um testador de jogos que precisa compartilhar seus medos mais profundos com uma inteligência artificial responsável por criar experiências horripilantes sob medida. Essa proposta permite que o jogo explore múltiplos subgêneros do horror dentro de uma mesma narrativa, indo desde rituais macabros e cultos sombrios até encontros com mortos-vivos medievais e enigmas psicológicos.

O título é desenvolvido na Unreal Engine 5 e faz uso intensivo de tecnologias de ponta como Lumen e MetaHuman, que garantem iluminação realista e expressões faciais ultradetalhadas. A proposta é oferecer uma experiência cinematográfica, em que cada cenário e ambiente amplifique o impacto do terror de forma orgânica.

Segundo a Pulsatrix Studios, o jogo contará com múltiplos tipos de horror, combinando survival, psicológico e ação. Cada ambiente será projetado para representar um medo distinto, adaptando-se às reações e decisões do jogador. Essa abordagem faz de A.I.L.A. um dos projetos mais ambiciosos da desenvolvedora, que já é conhecida por seu trabalho em Fobia – St. Dinfna Hotel.

Os interessados já podem adicionar A.I.L.A. à lista de desejos no Steam, enquanto a equipe promete revelar novos detalhes sobre gameplay e história nas próximas semanas.

Fonte: Gematsu